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Fresco.
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Fresco.

Fresco é um jogo de tabuleiro de Marco Ruskowski e Marcel SüBelbeck e publicado na Espanha pela Devir.

Fresco é um jogo de 2 a 4 jogadores, de 10 anos e com uma duração aproximada de 60 minutos. O objetivo do jogo é alcançar a maior pontuação, restaurando as pinturas da catedral. Os pintores devem planejar seu dia: hora de se levantar, ir ao mercado, misturar os pigmentos, aceitar outros pedidos para aumentar o nível de renda… Tanto trabalho pode afetar o desempenho dos aprendizes, então, no final do dia, eles assistirão a apresentações de teatro para melhorar seu humor.

Conteúdo do jogo:

  • 1 tabuleiro em ambos os lados (dependendo do número de jogadores).
  • 25 batatas fritas frescas.
  • 14 fichas de mercado.
  • 60 moedas.
  • 4 painéis de ação.
  • 78 pigmentos (vermelho, amarelo, azul, verde, roxo e laranja).
  • 24 aprendizes.
  • 12 pintores.
  • 1 bispo.
  • 8 telas.
  • 4 amostras de misturas.
  • 1 saco de pano.
  • 1 carta de Leonardo.
  • Instruções.

O jogo contém três módulos de expansão (retratos, comissões do bispo e mistura de cores especiais), contendo:

  • 18 cartas de retrato.
  • 12 folhas personalizadas.
  • 7 batatas fritas frescas.
  • 12 pigmentos (castanho e rosa).
  • 1 símbolo de altar.

Para iniciar um jogo de Fresco colocamos de um lado ou de outro, dependendo do número de jogadores. Cada jogador então coloca um aprendiz na praça inicial, outro na hospedaria e outro no teatro. Então, o mercado é colocado, as fichas frescas são colocadas aleatoriamente, você só tem que ter em mente que a caixa central deve ter numeração 11 e acima do bispo está localizado. Posteriormente, a reserva geral de dinheiro é colocada no estúdio e os pigmentos são organizados na oficina.

Uma vez que o tabuleiro do jogo é preparado, cada jogador leva duas telas, o painel de ação, uma carta com a amostra de cores e seus 5 aprendizes.

Tudo está pronto para começar a jogar Fresco, que é jogado em várias voltas de duas fases. A virada começa o jogador que está mais atrás no placar.

Primeiro de tudo, cada jogador seleciona o tempo para se levantar, o que tem três consequências:

  1. Pode mudar o humor. Se o pintor estiver em um quadrado +1, o jogador nesta fase terá a ajuda de um dos aprendizes neutros. No entanto, se o humor colocar o pintor em um quadrado -1, ele perderá um dos aprendizes.
  2. Determine o preço de mercado.
  3. Defina a ordem dos jogadores para a fase 2.

Em seguida, cada jogador planeja suas ações, escondido atrás de sua tela coloca seus aprendizes de acordo com as ações que eles querem que eles façam e quando todos tiverem planejado, as ações serão executadas.

  1. Mercado. O jogador que mais se levantou, irá primeiro ao mercado e poderá comprar pigmentos ou fechar uma barraca e assim por diante, sucessivamente de acordo com a hora de se levantar.
  2. Catedral. Cada aprendiz escolherá restaurar uma seção do afresco ou altar. Em qualquer caso, deve ter os pigmentos indicados nos respectivos cartões. Os pontos indicados na seção levantada são adicionados à sua pontuação; Levantar uma seção de afrescos na qual o bispo está localizado concede pontos adicionais, também qualquer seção que esteja ao seu redor.
  3. Eu sou um estudante. Cada aprendiz no estúdio recebe 3 moedas da reserva.
  4. Oficina. Cada aprendiz na oficina pode preparar até duas misturas de cores.
  5. Teatro. Para cada aprendiz na praça do teatro, o jogador move seu pintor dois quadrados para cima.

Uma vez que todas as ações são feitas, um novo turno começa. Anteriormente, cada jogador recebe uma moeda para cada ficha fresca que eles têm.

Se no início de uma rodada houver apenas seis seções novas ou menos para restaurar, esta será a última rodada. Todos os jogadores vão virar o seu painel de ação para o lado 2.

Nesta última rodada, as ações a serem realizadas são:

  1. Mercado
  2. Catedral.
  3. Eu sou um estudante.
  4. Oficina.
  5. Catedral.

O jogador que marcou mais pontos é o melhor mestre pintor de afrescos e ganhará o jogo.

No entanto, como avançamos, o Fresco inclui três expansões, que explicamos abaixo.

1. Retratos

Grandes personalidades encomendam seus retratos no estúdio de pintores, o que proporciona vantagens.

Os cartões são colocados no estúdio virados para baixo e dois deles são virados. O jogador, por sua vez, pode pegar uma das cartas, ganhando assim o que é indicado na carta. Isso faz com que acordar cedo seja importante, porque em cada turno apenas duas cartas entram em jogo.

Existem cartas com efeitos imediatos, como, por exemplo, que fornecem ao aprendiz dois pigmentos e outras cartas que têm efeito ao longo do jogo, como a que em cada rodada o jogador recebe uma moeda extra.

 

2. As comissões do bispo

Se você estiver disposto a aceitar as comissões do bispo, você abrirá mão de parte de sua renda, mas ganhará pontos adicionais e obterá pigmentos valiosos.

Na oficina, os cartões personalizados são colocados de acordo com sua classe e pontuação.

Cada jogador pode dedicar um de seus aprendizes para executar uma ordem. Se um jogador tiver três fichas frescas, ele pode pegar um token de pedido geral, ele receberá um pigmento em cada turno. Você também pode aceitar um pedido especial, para o qual você precisa reunir três chips frescos que tenham a mesma mancha de tinta (roxo, laranja ou verde). Cada token personalizado fornece uma moeda e o pigmento indicado.

 

3. Mistura de cores especial.

O bispo quer um afresco mais colorido, por isso é necessário fazer novas misturas. 12 pigmentos especiais (6 rosa e 6 marrom) entram em jogo, bem como novas seções de afrescos e um cartão de altar.

Na oficina você pode fazer novas misturas para obter rosa e marrom.

 

Você pode escolher se quer jogar com o jogo base, ou com algumas ou todas as suas expansões; A diversão é garantida.