PICTOMANIA, o jogo de DESENHAR e ADIVINHAR o que nossos adversários estão desenhando, chegou a Que de Juguetes.
Se você gosta de jogos rápidos e simples e acha que é quem tem a melhor mão para colocar uma palavra no papel… Este é o seu jogo!
Ele incorpora algumas páginas para poder fazer os desenhos e um porta-cartões dividido em três seções (A, B e C) nas quais colocaremos três das 99 cartas que o jogo incorpora e que são divididas em quatro cores. Cada cor é um nível de dificuldade que aumentará à medida que o jogo progride.
Cada jogador escolhe a cor que quer juntamente com o lápis da mesma cor, (que será o seu bem mais precioso para poder fazer os desenhos) e os cartões de voto que são numerados de 1 a 7. Existem 6 cores diferentes: verde, azul, rosa, vermelho, laranja e amarelo. Fichas pretas que variam dependendo do número de jogadores.
Uma vez que tudo esteja distribuído… Vamos começar!
A mecânica do jogo é muito simples. A primeira coisa que temos que fazer é colocar três cartões aleatoriamente no titular do cartão. Cada carta contém 7 palavras, então teremos um total de 21 palavras diferentes para desenhar.
Para saber qual palavra teremos que desenhar, devemos distribuir uma letra preta e outro número de cartão preto para cada jogador. Uma vez que a temos, olhamos para a palavra que nos tocou e… Vamos ao trabalho!
Quando pensamos que sabemos que palavra um de nossos oponentes está desenhando, temos que tentar adivinhá-la colocando nossa carta com o número que tem sua palavra, acima de suas duas cartas pretas. Uma vez que todos os sorteios tenham sido feitos e as apostas terminadas, é hora de contar pontos e saber quem é o vencedor da rodada.
Para contar pontos, viramos a deixa que contém as cartas pretas que nos foram atribuídas e as cartas que os nossos adversários nos deram para adivinhar o desenho. A ordem de pontuação é dada na mesma ordem em que nossos adversários fizeram sua aposta para adivinhar nossa obra de arte. Portanto, aquele que acertar primeiro levará mais pontos; Mas cuidado! Porque se você cometer um erro, você também subtrai pontos.
Uma vez que todos os pontos obtidos na primeira rodada tenham sido adicionados e marcados, passamos para outro nível e fazemos o seguinte desenho.
O vencedor do jogo é aquele que obtiver mais pontos no final das quatro rodadas.
Os nervos permitirão que você faça um bom desenho para ser o vencedor da Pictomania?